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初心者向けガイド ゲームの目的 Stage100のクリアがメインの目的。 本作は数分程度のステージを連続で進めて行く構成で、 ところどころの分岐でルートを制御していくシステムになっている。 攻略の流れは、「分岐選択権を開放するため、それまでのルートで「オーダー」と呼ばれるミッションを達成してルートを開放し、 さらに解放されたルートの攻略を進める」といった解放されたステージを伸ばしていくようなものになっている。 序盤の手引き序盤の手引き (自機操作) 序盤の手引き (ルート解放) 中盤以降の攻略 序盤の手引き ゲーム開始直後はステージ1からステージ7までの桃色ルート(マップUIの線分の色でルート名を指します)のクリアが最初の目標となる。 Stage1, 2, 3, 4, 5, 6, 7と進行し、7のボス面をクリアすることで終了するルート。 このゲームでは途中にあるボス面をクリアすることでエンディングが流れるためStage7をクリアした時点でルートクリアとなる。 最初の桃色ルートは敵の攻撃が激しくないため、システムに慣れるには親切な作りになっている。 ここではまず 自機の操作に慣れること オーダー攻略を意識すること を目標にしたい。 序盤の手引き (自機操作) 自機の操作については操作方法(操作全般)と自機性能(武装ごとの解説)を参照。 自機のできる行動については種類が多すぎるため、以下の順で習得していくのがおすすめ。参考程度に。 序盤のうちは難易度も控えめで、すべて習得しきらなくても問題ない。 ショットとメガロファズ 前方を攻撃する基本武装のショットと、画面右下のメガロマジルゲージを全消費して使用するメガロファズ(いわゆるボム)。 ショットは拡散しないため、攻撃対象の正面に居座る必要がある。攻撃力はやや低めか? メガロファズは顔の付いた炎を設置し、触れている対象を攻撃する。発動中は自機が完全無敵になる。 メガロマジルゲージは敵撃破や攻撃でガンガン貯まるので惜しまないで使い切ったほうがお得。 通常ドール ドールを射出して使う攻撃。 射出されたドールは、ショットボタンを押しているときはシュリケン属性(高威力)で攻撃し、押していなければシールド属性(低威力)で攻撃する。また射出中と改修中にも攻撃判定がある。 基本はドールを重ねてショットボタン。 ショットボタンを押さない使い方は、主に敵の弾や弾源に当て、撃たれた弾を吸収・反射するといった守備的な使い方の方が多い。 ドールを動かす方法は以下の二通りがある。 ドールボタンを押しながら自機を移動させる(自機との相対位置で追従) 右スティックでドールだけを動かす(直接操作) 慣れていないうちは自機との相対位置で追従させる方が、位置関係が変わらないので使いやすい。 斑鳩のダブルプレイは難しいがレイクライシスの標準を動かすのはそんなに難しくない原理。 メガロドール メガロマジルゲージを称して使うドール。 ワイド(ショット属性)・リフレクト(シュリケン属性)・ローリング(シールド属性)・ホーミング(属性無し)がある。 属性無しのホーミングドールは殲滅力に優れている。画面内をきれいにしたいときや、脅威となる敵が多い時に使うと安全確保をしやすい。 3属性メガロドールのメリットは、単純に火力が強いことのほか武器のレベルが上がりやすいこと。武器レベルは火力に直結するため、3属性メガロドールで経験値ボーナスを得ることで自機の火力が確保しやい。余裕がある限り使っていくことで有利に進めて行くことができる。 メガロドールで敵を破壊してもメガロマジルゲージは増えない。一方、自機本体のショット・シールドで敵を倒すとメガロマジルゲージが増える。なので、メガロドールで殲滅しつつ、撃ち漏らしを自機武装で撃破する事で、メガロドールの稼働時間を引き延ばす事が出来る。 シールド・ローリングドール・通常ドール(非ショット) 弾消しに強い装備。シールドはショットを撃っていないとき・シールドアイテムをとってから一定時間に自機前方に出現する。 どれも敵弾を消すことができる。 シールドは自機に近すぎて少し危険を伴うが目の前の弾を消すことができる。展開しつつ前方に移動するとむしろ安全になりやすい。 通常ドール(シールド)はピンポイントでの弾消しに便利。自機から離れた弾源での弾消しができ、レフショットが使用できるまでシールドのレベルを上げていればそれが攻撃にもなる。 ローリングドールはかなり使いやすい。自機の周囲にバリアを貼っているような状態になり、ほかのシールド属性攻撃では消せない炎弾を唯一消すことができる。たまにすり抜けられるのと、周回内部からの攻撃には注意。 序盤の手引き (ルート解放) 桃色ルートでは、StageとStage2に分岐がある。このうちStage1からのStage2へとStage8は初期から解放されている。 プレイヤーが自力で解放する最初のルートはStage2から続くStage13の青ルート。 解放条件は以下のように表示されている。 このうちBRONZE 7はStage7で銅鍵のメインオーダーを達成すること、 桃色時の20/20は、桃色ルートの達成済みメインオーダーによるアンロックスコアが20を超えることでクリアとなる。 アンロックスコアについての解説→ステージ情報 キーオーダーの達成が難しい場合はサブオーダーを確認してみるとヒントになるようなものが混ざっていることがある。 例えばStage2の金鍵オーダー、「「ゲン五郎の兄」パーツをすべて破壊」は序盤で引っかかりやすいキーオーダーの一つだが、 Stage2のサブオーダーには「メガロファズを使え」がある。 ゲン五郎の兄はドールを使ってパーツを破壊するよりもメガロファズを重ねたほうがパーツ全破壊が安定しやすく、 ヒントも兼ねてサブオーダーに設定されているものと思われる。 (羽根が開く少し前にメガロファズを重ねるとパーツがすべて剥げるのでメガロファズ終了後にドールで本体撃破、が安定しやすい) またこの時点でStage2からのStage30など達成できない条件もあるため、 ルート解放をする際には解放済みステージからのどの分岐であれば解放条件を達成するためのステージが既解放かを確認する必要がある。 (Stage30は青ルートが条件となっているため、Stage13を開放し、青ルートでアンロックスコアを稼ぐことで解放できる) 中盤以降の攻略 ルート開拓に必要な条件を理解する 序盤はとりあえず一通りステージをクリアしていけば新しいルートがいつの間にか行けるようになっていたが、 ルート進行に詰まるようになってくると、ロック解除条件に書かれた「XX/YY」の意味する所がわからなくなるかもしれない。 これを当wiki内では便宜上「アンロックスコア」と呼称しており、 「該当ルート内で取得している鍵数を一個あたり金 10,銀 5,銅 1に変換した際の合計値」と概ね一致している。 詳しくはステージ情報内の「ステージ分岐について」で説明しているので確認して欲しい。 + そもそもどこから手を付ければいいのかわからなくなった人へ 複雑怪奇なマップ構成だが、実のところどのルートもStage2から始まる赤ルートを軸になるよう構成されており、赤ルートのステージを(鍵なしクリアでもいいので)順次進め、ロックで足を止められたら指定されている色のルートの鍵を集めてロックを解除し、次の赤ルートのステージへ…という流れを繰り返す事で、Stage100へと近づくよう設計されている。ただ、一部のロックは解除までの手順がかなり複雑になっている。(特にStage44→Stage66)ステージ情報にてこの辺りの情報を整理しているので、詰まったら確認して欲しい。 (大前提)鍵は銅鍵から1個ずつ集める 序盤は弾幕が薄く、オーダー達成に専念出来るので一度のプレーで金銀銅鍵をまとめてゲットする事も可能ではあったが、 いずれのルートでもおおよそStage40を過ぎると敵の攻撃が苛烈化し、みどりくんはおろか道中のステージクリアすらおぼつかなくなってくる。 Stage100の到達を考えるなら、まずは銅鍵だけ取得し、後は耐え凌ぐ事に専念して時間経過でステージクリアを目指しボスステージまでのルート開通を目指すべき。 ステージクリアさえすれば、メニュー画面から面指定でいつでも再挑戦出来るようになる。 アンロックスコアが不足している時や、ボスステージのキーオーダー達成が難しい時にランクを上げたい時に適宜再挑戦しに行けば良いだろう。 ゲームシステムでも説明しているように、各ステージにはそれぞれランクの概念(ステージ開始時に表示される★の数)があり、 銅鍵取得で★+1,銀鍵取得でさらに★+1 される。さらにボスステージでは、 道中通過したステージ内の合計鍵取得数に応じて★+1~2 される。ランクを上げると敵数が増える一方、それだけオーダー対象の敵が一度に現れる数も増えるので上位のオーダーを達成しやすくなる。しかしランクは鍵取得時のプレーでは上昇しないので、ランクの恩恵に預かりたいなら一度のプレーで金銀鍵取得を目指す必要はない。 中盤で見かける分岐のロック解除に必要なアンロックスコアは、実は半分以上の金銀鍵を取りこぼしていても必要スコアを満たすことが出来る。それよりも各ボスステージの鍵取得がネックになってくる。 個々のステージでキーオーダーを達成したいだけなら、固い強化敵のいない序盤~中盤ステージなら初期の武器レベル(*1)でも攻略可能(*2)なのでわざわざステージ1からやり直す必要はない。 銅鍵から中型機を指定してくるステージは、高レベルの武器でないと処理が追いつかない場合があるので、後回しにして防衛に徹した方が残機を温存出来る。 早回しをしない 敵編隊を全滅させると同種の次の編隊が出てくるが、逆に言えば一機でも画面上に残っている限りは次の編隊は出現しない。 これを利用して、一機だけ残しておく事で次の編隊出現まで比較的安全な状態で時間を稼ぐ事が出来る。 特に弾幕が激しくなる中型機の場合は、ある程度弾を吐くとしばらくは何もしないままゆっくりと画面外に移動するパターンが多い。一度に4機で来た時も落ち着いて1機だけ残すよう処理すれば、オーダーをこなしたりメガロマジルゲージを溜め直す余裕が出来る。 前述したように銅鍵取得まではある程度対象の編隊だけは早回しした方が良いが、銅鍵を取得したらむやみに早回しをしない方がいいだろう。 一方、早回しをしないとそれだけ獲得する経験値が減るので、自身の技量に応じて早回しさせる編隊を見極めながらステージクリアまで凌げば以降もそれだけ楽になる。 属性バリア持ちの敵 Stage40以降になると特定属性でしかダメージを与えられない敵が登場する。 該当する敵は敵周囲に属性に対応する色のバリアが張られているので、それで判別出来る。 メガロファズとホーミングドールは属性バリアを無視してダメージを与えられる。ホーミングドールは獲得経験値が激減するので注意。メインウェポンにするものではなく、厳しい状況を打破するためのものと割り切って使おう。 敵の属性 対応する武装 属性持ち 属性無視 ショット属性 自機ショットワイドドール メガロファズホーミングドール シュリケン属性 自機ショット+ドールリフレクトドール シールド属性 自機シールドローリングドール 小型敵編隊に対しては、リフレクトドールで無属性ごとシュリケン属性の敵を蹴散らしながら、 撃ち漏らしたショット・シールド属性の敵を自機ショット・シールドで各個撃破する戦術が有効。 ただし敵が破壊不能弾🔥を吐くようになる後半ステージはシールドで張り付いてると即死ぬので注意。 オーダー対象で無くても隊長機を真っ先に潰す 中盤以降になるとそれまで弾を吐いてこなかった編隊でも隊長機だけが弾を数発吐いてくる事がある。 中型機と異なり大量の敵(と弾)に紛れて弾源がどこかわからず、いつの間にか被弾している場合がある。 隊長機かどうかはご丁寧に名札付きで判別出来る上、後半ステージになると大抵前述の属性バリア持ちで視認性が高い。 隊長機だけを潰し、随伴機は泳がせておけば次の編隊までの時間を稼げる。 その他の対策 メガロドール展開中はメガロマジルゲージが減少し続けるが、自機ショット・シールドで敵を撃破した場合のみメガロマジルゲージが回復する。これを利用して、メガロドールで弾幕を相殺しつつ、撃ち漏らした敵を自機武装で撃破する事でメガロドールの稼働時間を引き延ばす事が出来る。 チーポの呟きによれば、「沢山遊ぶ」事でプレー開始時の初期残機を増やす事が出来る。(最大5機)行き詰ったら他ルートの鍵を回収したり、サブオーダーを達成してオマケ開放に勤しんだりしてプレー回数(または時間)を重ねていこう。 コメントフォーム 名前
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※@wikiご利用ガイドを見ている中で、複雑でわからない初心者のために一応、@wiki初心者編集用プラグインならびに役立つフリーソフト・サービスを用意しておきました(編集▼→ページ編集をすることでそのプラグインを見ることが出来ます)。 また、スマートフォン・タブレットでの編集の場合はいろいろなプラグインをユーザー辞書に入れると編集しやすいです。 プラグインサンプル一覧簡易タイトルテンプレート 簡易タイトルテンプレート 枠にテキストを入れたサンプル ルビ振り 内容を隠す 脚注表示 ゲームのオープニング・エンディングなどの分岐内容テンプレート 音声入力による声での文章入力。Windowsでの音声入力ツール起動方法 Googleドキュメントで音声入力(※Chrome専用) パソコンで役立つショートカットキー フリーソフト [部分編集] プラグインサンプル一覧 簡易タイトルテンプレート 第0話 簡易タイトル 第1話改行サンプル #center(){| big(){ bold(){第0話 簡易タイトル}}|} #center(){| big(){ bold(){第1話 br()改行サンプル}}|} 簡易タイトルテンプレート 内容の映像などの色に合わせて拘りたい方へ。 色付きタイトル 色付きタイトル(改行サンプル) |CENTER BGCOLOR(black) COLOR(white) bold(){ big(){色付きタイトル}}| |CENTER BGCOLOR(black) COLOR(magenta) bold(){ big(){色付きタイトル br()(改行サンプル)}}| 枠にテキストを入れたサンプル ナレーションなど。 このように前に半角空白を作ることで内容などを一まとめに出来ます。 回想・次回予告などの枠改行は@wikiご利用ガイドの基本的な表(テーブル)を参照。 |回想・次回予告などの枠 br()改行は@wikiご利用ガイドの[[基本的な表(テーブル) http //www1.atwiki.jp/guide/pages/915.html]]を参照。| 内容の間に回想場面ならびに移植・リメイク版ゲーム作品の場面追加用などのテンプレ。 ---- 内容の間に回想場面ならびに移植・リメイク版ゲーム作品の場面追加用などのサンプル。 ---- ルビ振り このスクリプトでルビ振り(ふ)をできます。 このスクリプトでルビ ruby(ふ){振り}をできます。 内容を隠す エンディングなどにおいて分岐・追加内容のネタバレを隠すのに使えます。 + ... 分岐テスト #region 分岐テスト #endregion 脚注表示 脚注・備考表示など(*1) 脚注・備考表示など((表示テスト)) ゲームのオープニング・エンディングなどの分岐内容テンプレート タイトル 機種 作成者 ここにゲームタイトル(↓は分岐)○○○編◇◇◇編△△△編□□□編 ここに機種 ここに作者名(○○○編)ここに作者名(◇◇◇編) |タイトル|機種|作成者| |ここにゲームタイトル(↓は分岐) br()○○○編 br()◇◇◇編 br()△△△編 br()□□□編|ここに機種|ここに作者名(○○○編) br()ここに作者名(◇◇◇編)| 全投稿履歴など行ページへの一斉投稿用テンプレート PCのメモ帳などの編集において編集(E)→置換(R)で一斉に同じテキストを変換できます。 投稿の際は下記のテンプレートを参照してください。 |[[1の第1話]]|ここにジャンル|ここに作成者|0000/00/00 (曜日)| |[[1の最終回]]|ここにジャンル|ここに作成者|0000/00/00 (曜日)| |[[2のオープニング]]|ここにジャンル|ここに作成者|0000/00/00 (曜日)| |[[2のエンディング]]|ここにジャンル|ここに作成者|0000/00/00 (曜日)| [部分編集] 音声入力による声での文章入力。 (ヘッドホン)マイクを利用した音声入力で文章をほぼスムーズに入力することが出来ます。 ※内蔵マイク付きのパソコンの場合は(ヘッドホン)マイクは不要 Windowsでの音声入力ツール起動方法 1.マイクならびにヘッドセットマイクをケーブルに接続。 2.「スタート」ボタンをクリックし、すべてのアプリの一覧から「Windows システムツール」→「コントロールパネル」の順にクリック。 またはスタートメニューの検索バーでコントロールパネルを検索。 3.「コンピューターの簡単操作」で「音声認識」をクリック。 4.「音声認識にようこそ」と表示されたら「次へ」ボタンをクリック。 5.使用するマイクの種類を選んで、選択したら「次へ」ボタンをクリック。 6.マイクのセットアップで読み上げの練習を終えたらセット終了。 ※追記 Windowsに搭載されてる音声認識においてメモ帳などで内容を入力する際、フリーズして強制終了する場合があります。 万が一の為にCtrl+Sで定期的に上書き保存することを推奨いたします。 Googleドキュメントで音声入力(※Chrome専用) ※音声の認識精度が非常に高い上に自動保存機能があるのでこちらの利用を推奨いたします。 1.Google Chromeをインストール(内蔵されていな場合)またはスマートフォンの場合、Google Playから上述のアプリをインストール。 2.Googleのトップページでアカウント作成(作成済みの場合は必要なし)。 3.Googleドキュメントを開いて、作成したドキュメント内で「ツール」→「音声入力」の順番にクリック、またはCtrl+Shift+Sを押す(スマートフォンの場合は音声入力ボタンをタッチ)。 4.音声入力がONになったら声を出す。 5.内容を書き終えたらファイル→形式を指定してダウンロードからtxtファイルなどの形式を指定して保存 ※手順がわからない場合は他のサイトでチュートリアルを閲覧してください。 [部分編集] パソコンで役立つショートカットキー Ctrl+H メモ帳などのテキストエディタで特定の文章を選択して一斉に置き換えられます。 Win(四角が四つあるマーク)+Vキー 今までコピーした内容を選んで貼り付けることが出来ます。 Win+←または→ 現在表示されてるウィンドウの画面を半分することが出来ます、内容を見ながら文章入力するのに快適です。 [部分編集] フリーソフト パソコンで内容編集時に役立つフリーソフトなどを掲載しています是非ご活用下さい。 ソフト名 備考 Mery公式ページ開発者ブログ(Haijin Boys Online) 高機能・多彩な性能を持ったシンプルなテキストエディターです。開発者ブログではその機能を紹介しており、最新版が公開されています。 CatMemoNote 書き込んだメモを即座に自動保存が可能なテキストエディターでテーマ変更が可能です。複数のメモをまとめて管理でき、ファイル内にあるテキストファイルをスムーズに切り替えて見れる上にまとめて内容を投稿するのに便利です TextTree 指定したフォルダからテキストファイルを表示・編集・検索できます。エクスプローラのような表示にグループ分けが可能で自動保存機能も搭載しています。 最前面でポーズ(Vectorダウンロードページ) Pauseキーで、任意のウィンドウを最前面を常に手前に表示できるソフトです。特に別のウィンドウに変えると消えてスタートメニューからいちいち再び表示する必要が無くなります。※パソコンの機種によって常に手前に表示される場合はこのソフトは不要です。 TExchange(Vectorダウンロードページ) 下書き後、特定の文章の同じ文字を一括変換できるソフトです。 Clibor(Vectorダウンロードページ) 特定のキーの組み合わせで登録した特定の文章を貼り付けることが可能です。 Google 日本語入力 様々な専門用語・固有名詞などを快適に入力できます。Google音声入力において相性がいいツールです。
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MHPTunnel を始めよう MHPTunnel を利用するために必要なモノ XLinkKai対応 の USB接続型 無線LANアダプタ (参考:Planex XLinkKai対応製品) MHPTunnel本体 (ソフトウェア配布サイト) WinPcap (ソフトウェア配布サイト(英語)) PSP本体 および ゲームソフト 利用開始までの大まかな流れ 無線アダプタの XLink用ドライバ をインストールする。 無線アダプタの XLink Mode を Enable にする。 WinPcap をインストールする。 MHPTunnel をインストールして、設定まで終える。 一度 PC を再起動する。←重要 無線アダプタを PC に接続する。 MHPTunnel を起動し、「設定」で無線デバイスに無線アダプタが表示・選択されているか確認する。 「接続」から、公開されているサーバに接続する。 ゲームのマルチモードに入る ( MHP2G/MHP3 なら集会所に入る)。 無線ユーティリティや WZC(WirelessZeroConfig) で、ゲームの SSID (PSP_AULJM058000_~など)に接続する。 MHPTunnelを始める 主な設定はこちらで説明されていますが説明 1.本体をダウンロードする 最新版をお勧めします 2.WinPcapをインストールする 3.MHPTunnel.exe を起動する 設定>ユーザー設定 で設定画面を開く 4.サーバーに接続する 接続>サーバーに接続 以上で簡単な説明は終了 以下は設定関連のQ A 何時間待っても誰もこない サーバーって何? 誰かと遊ぶ場合はサーバーに接続しないといけません。 →現在稼動中のサーバー一覧 PSPと接続できているか判らないんだけど・・・ きちんと接続できている場合はチャット欄に 「Player1 が ○○○ に入りました」 という文が出てきます。 詳しくは以下の画像を参照 名前と集会所番号の所に自分の名前があったら接続が出来ている事になります。 上図の例は MHP3 の 集会浴場01 に入ったときのもの。(ini編集前) トラブル簡易フローチャート 詳しくは よくある質問 のページを参照してください。
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■目次 英雄の陣営陣営の種類 陣営の相性 矢印の色について 英雄のタイプ攻撃型 補助型 防御型 体力型 英雄の覚醒覚醒のメリット 英雄のレベル★数のレベル上限 英雄の進化英雄進化の必要素材 英雄のスキルスキルを強化する方法 英雄の陣営 陣営の種類 英雄には陣営があり、5種類の陣営があります。 ● 一般陣営:秩序、混沌、邪悪 ● 光闇陣営:光明、暗闇 陣営の相性 陣営には相性があり、陣営の関係は【有利、不利、無関係】の3種類があります。 ● 一般陣営:秩序は混沌に強く、混沌は邪悪に強く、邪悪は秩序に強い。 ● 光闇陣営;光明は暗闇に強く、暗闇は光明に強く、お互いに弱点です。 矢印の色について ● 緑色の矢印:陣営の相性が【有利】です。有利陣営を攻撃する時、会心率+30%。 ● 赤色の矢印:陣営の相性が【不利】です。不利陣営を攻撃する時、発生するダメージ-25%、命中率-15%。 ● 黄色と矢印:陣営の相性が【無関係】です。お互いに攻撃しても、相性効果がありません。 英雄のタイプ 英雄のタイプは、【攻撃型、防御型、体力型、補助型】の5種類があります。 攻撃型 攻撃型の英雄は、攻撃や会心率などのステータスが高く、ダメージ系のスキルを持っています。 会心ダメージ型、継続ダメージ型などは幅広いビルド構成(スキル構成やルーンセット等)ができます。 中毒、燃焼、流血効果などの継続ダメージは、発動する度に対象の最大HPの5%を減らす確定ダメージも強力です。 補助型 補助型の英雄は、回復やバフ付与、デバフ解除など、補助系のスキルを持っています。 行動阻害スキルを持つ場合は、絶望ルーンを装着させて、行動阻害の確率を上昇させるなど、幅広いビルドがあります。 防御型 防御型の英雄は、防御のステータスが高く、タンク系のスキルを持っています。 タンク役が主に習得する挑発スキルは、挑発した敵は第1スキルしか使えなくなるなど、行動阻害も可能です。 体力型 体力型の英雄は、体力のステータスが高く、タンク系のスキルを持っています。 基本的に、防御型の内容と同じようにタンク役として使用する事が多いです。 英雄の覚醒 英雄は、必要なオーブを使用して、覚醒することができます。 また、英雄の初期★数によって覚醒に必要な素材数が異なります。 魔導オーブ(共通素材)の獲得先:魔導地下城 陣営オーブ(陣営素材)の獲得先;各陣営の地下城 覚醒のメリット 英雄を覚醒すると、見た目が変わり、基礎能力が大幅に増加、一部のスキルが開放されます。 ★5英雄を覚醒すれば、会心率+15%、速度+15%、命中+25%、抵抗+25%などの能力が増加します。 英雄のレベル 英雄の初期レベルはLv.1です。レベルが上がると基礎能力が増加します、 英雄のレベルは、★数に応じてレベル上限があります。 ★数のレベル上限 ● ★1英雄:レベル上限はLv.15です。 ● ★2英雄:レベル上限はLv.20です。 ● ★3英雄:レベル上限はLv.25です。 ● ★4英雄:レベル上限はLv.30です。 ● ★5英雄:レベル上限はLv.35です。 ● ★6英雄:レベル上限はLv.40です。 英雄の進化 英雄がレベル上限に到達すると、英雄を進化する事ができます。 英雄を進化させると★数が増加し、どんな英雄でも★6にすることができます。 英雄進化の必要素材 ● ★1→★2の進化には、★1英雄×1体を進化素材に使用します。 ● ★2→★3の進化には、★2英雄×2体を進化素材に使用します。 ● ★3→★4の進化には、★3英雄×3体を進化素材に使用します。 ● ★4→★5の進化には、★4英雄×4体を進化素材に使用します。 ● ★5→★6の進化には、★5英雄×5体を進化素材に使用します。 英雄のスキル 各英雄はスキルツリーがあり、スキルは7種類あります。 いつでもスキルツリー内のスキルを切り替えることができます。 ● 第1スキル:通常攻撃のスキル(CD無し) ● 第2スキル:2~3種類のスキル(CDは大体3~5ターンのCDがあります) ● 第3スキル:2~3種類のスキル(CDは大体4~8ターンのCD、もしくはパッシブスキル) ● リーダースキル:この英雄をリーダーに設定した時に発動するスキル。 スキルを強化する方法 スキルの強化はランダムに行われ、スキルツリーにセットしたスキルを優先的に強化します。 スキルレベルを上げる方法は、2つあります。 ● 強化を行う時、スキルネコを素材に使用すること。 ● 強化や進化を行う時、同じキャラクターを素材に使用すること。
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ドラえもん1 / ドラえもん2 / ドラえもん3 /ドラえもん4/ ドラえもん5 / ドラえもん6 / ドラえもん7 / ドラえもん8 「ドラえもん第4巻」藤子・F・不二雄大全集 てんコミ未収録作品は18本! <1964年度生まれの学年誌掲載集>計72話12ヶ月×6学年 ●予価1,680円(税込)A5判/612ページ 2009年12月25日発売 ●てんとう虫コミックス(+プラス+カラー作品集)の未収録作品は計18話。「そくせきおとしあな」「まほうのじゃぐち」「かげえごっこ」「変装服」「ドラえもんのポケット」「手品ふろしき」「動物キャンディー」「ふくわらい石けん」「べんきょうねまき」「ロケットガム」「オバケせんこう」「お返しハンド」「タヌキさいふ」「マジックボックス」「うつしぼくろ」「仮病薬」「アクト・レコーダー」「にっくきあいつ」 ●巻頭と巻末企画口絵(カラーイラスト)初出掲載誌リスト特別資料室解説 大山のぶ代 「さようなら、ドラえもん」と「帰ってきたドラえもん」を続けて読んだ特別な学年。学年繰り上がり方式でこそ追体験できる驚きと感動!(月報5「第6回配本12月25日発売先取りガイド」より) ★そくせきおとしあな 小一 71年04月号 × × × × × × ★まほうのじゃぐち 小一 71年05月号 × × × × × × かげえごっこ 小一 71年06月号 × × × × × 第12巻 変装服 小一 71年07月号 × × × 第9巻 × × ドラえもんのポケット 小一 71年08月号 × × × × × 第1巻 手品ふろしき 小一 71年09月号 × × × × × 第17巻 動物キャンディー 小一 71年10月号 × 第2巻 × × × × そっくりクレヨン 小一 71年11月号 第3巻 × × 第2巻 × × クリスマスツリーの種 小一 71年12月号 カラー作品集5 × × 第2巻 × × ふくわらい石けん 小一 72年01月号 × × × 第19巻 × × ★べんきょうねまき 小一 72年02月号 × × × × × × ★ロケットガム 小一 72年03月号 × × × × × × どこでも大ほう 小二 72年04月号 第6巻 × × 第7巻どこでも大砲 × 第2巻 バッジを作ろう 小二 72年05月号 第5巻 × × 第11巻 スネ夫編 第9巻 ウルトラミキサー 小二 72年06月号 第7巻 × × 第21巻 × × ★オバケせんこう 小二 72年07月号 × × × × × × お返しハンド 小二 72年08月号 × × × 第6巻 × × おしかけ電話 小二 72年09月号 第5巻 × × 第15巻 × 第4巻 おせじ口べに 小二 72年10月号 第1巻 × 風刺の世界1 第14巻お世辞口べに × × 引きよせカガミ 小二 72年11月号 カラー作品集5 × × 第13巻 × × 人形あそび 小二 72年12月号 第10巻 第2巻 × 第16巻人形遊び × × 薬製造機 小二 73年01月号 カラー作品集5ふしぎな薬 × × 第16巻 × × まほうのひも 小二 73年02月号 カラー作品集6 × × × × × ヨンダラ首わ 小二 73年03月号 第14巻 × × 第18巻 しずか編 × 念力目薬 小三 73年04月号 カラー作品集5ねん力目薬 第2巻ねんりき目ぐすり × 第4巻 × × 四次元サイクリング 小三 73年05月号 第5巻 × × 第9巻 × × 自信ヘルメット 小三 73年06月号 カラー作品集5 第2巻 × 第6巻 × × ぼく、マリちゃんだよ 小三 73年07月号 第8巻 × × 第12巻ぼく マリちゃんだよ × 第7巻“ぼく、マリちゃん”だよ ぞうとおじさん 小三 73年08月号 第5巻 × × 第9巻ゾウとおじさん 感動編 × 正直太郎 小三 73年09月号 第2巻 × × 第14巻 × 第17巻 タヌキさいふ 小三 73年10月号 × × × 第2巻 × × オオカミ一家 小三 73年11月号 第2巻 × 風刺の世界1 第14巻 エスプリ編 第14巻 日づけ変更カレンダー 小三 73年12月号 第3巻 × × 第13巻 パパ・ママ編 × 走れ!ウマタケ 小三 74年01月号 第1巻 × × 第13巻 × 第18巻 はこ庭スキー場 小三 74年02月号 第6巻 × × 第12巻箱庭スキー場 しずか編 第6巻 さようなら、ドラえもん 小三 74年03月号 第6巻 × × 第9巻さようならドラえもん 感動編 × 帰ってきたドラえもん 小四 74年04月号 第7巻 × × 第10巻帰って来たドラえもん 感動編 × ウラメシズキン 小四 74年05月号 プラス第4巻 × × 第4巻 × × マジックボックス 小四 74年06月号 × × × 第3巻 × × ゆめの町ノビタランド 小四 74年07月号 第3巻 × SFの世界1 第7巻 × × おもちゃの兵隊 小四 74年08月号 第4巻 × 風刺の世界1 第9巻 エスプリ編 第15巻おもちゃのへいたい ふろしきタクシー 小四 74年09月号 プラス第1巻 × × 第8巻 × × 台風発生機 小四 74年10月号 第14巻 × × 第11巻 × × うつしぼくろ 小四 74年11月号 × × × 第10巻 × × ジャイアンズをぶっとばせ 小四 74年12月号 第7巻 × 風刺の世界2 第12巻 × 第15巻 人間すごろく 小四 75年01月号 第45巻 × × 第12巻 × × 名刀【電光丸】 小四 75年02月号 第11巻 × × 第16巻 むかし話編 × 人間うつしはおそろしい 小四 75年03月号 第45巻 × × 第9巻人間うつし × × 消しゴムでノッペラボウ 小五 75年04月号 第8巻 × × 第12巻 爆笑編 × ライター芝居 小五 75年05月号 第8巻 × × 第7巻 爆笑編 × ぐうたらの日 小五 75年06月号 第14巻 × × 第18巻 × × 変心うちわ 小五 75年07月号 プラス第2巻 × × 第7巻 × × ろく音フラワー 小五 75年08月号 プラス第1巻 × × 第5巻 × × 人間ラジコン 小五 75年09月号 第10巻 × × 第13巻 × × いたわりロボット 小五 75年10月号 プラス第5巻 第4巻 × 第4巻 × × たとえ胃の中、水の中 小五 75年11月号 第10巻 × ナンセンスの世界2 第5巻たとえ胃の中水の中 しずか編 第14巻たとえいの中水の中 いないいないシャワー 小五 75年12月号 第10巻 × × 第16巻 × × 弟をつくろう 小五 76年01月号 第10巻 × × 第12巻弟を作ろう のび太グラフィティ編 × 仮病薬 小五 76年02月号 × × × 第7巻 × 第12巻 アクト・レコーダー 小五 76年03月号 × × × 第6巻 × × 化石大発見! 小六 76年04月号 第11巻 × SFの世界2 第13巻 × × にっくきあいつ 小六 76年05月号 × × × 第4巻 × × Yロウ作戦 小六 76年06月号 第11巻 × 風刺の世界2 第17巻 × × 正義の味方セルフ仮面 小六 76年07月号 第12巻 × SFの世界2 第11巻 × × 合体のりでハイキング 小六 76年08月号 プラス第5巻「合体ノリ」でハイキング × × 第3巻合体のり × × 天気決定表 小六 76年09月号 第12巻 × × 第17巻 × × チューケンパー 小六 76年10月号 プラス第4巻 × × 第3巻 × × からだの皮をはぐ話 小六 76年11月号 第14巻 × × 第27巻 爆笑編ジャイアン編 × 夢まくらのおじいさん 小六 76年12月号 第14巻 × ナンセンスの世界2 第23巻 むかし話編 × ポータブル国会 小六 77年01月号 第15巻 × 風刺の世界2 第25巻 エスプリ編 × かがみでコマーシャル 小六 77年02月号 第14巻 × × 第32巻鏡でコマーシャル × × りっぱなパパになるぞ 小六 77年03月号 第16巻 × × 第19巻 のび太グラフィティ編 × タイトル 掲載誌 てんコミ カラコミ 自選集 FFランド 文庫 ぴかコミ ★は初めて単行本に収録される作品です。 ▲上に戻る ▲上に戻る
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ブラックガイド(ぶらっくがいど) 概要 ブラックガイドとは堕天使を召還し、巨大な鎌で敵を斬り裂く術。 初出はXのエリーゼ・ルタス。 英語版表記は「Dark Visitor」 登場作品 + 目次 エクシリア エクシリア2 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ エクシリア 習得者 エリーゼ・ルタス 堕天使を召還し、巨大な鎌で敵を即死させる精霊術。ティポON時は威力と即死率が上がる。 分類 精霊術 属性 闇 HIT数 5 6 消費TP 32 威力 510 830 詠唱時間 3.0s 習得条件 リリアルオーブ2枚目5層目 即死効果(10% 12%×2 )※ 内の値はティポON時 精霊術の一種。エリーゼがリリアルオーブ2枚目5層目で修得する。 堕天使を召還して範囲内の敵を攻撃する術。即死効果あり。 ティポON時はHIT数、威力、即死率、増加。 即死効果は鎌を振り下ろす際に発生する。 ティポON時は追加される攻撃にも即死効果はあるため、実質の効果量は24%。 台詞 日本語版 薙ぎ払え葬送の鎌、ON 名(めい)は煉獄。OFF (ティポ)切れるぞ~ ブラックガイド! 英語版 Scythe of darkness... ON punish the wicked... OFF (ティポ) Slice! Dark Visitor! 使用者 ナハティガル・I・ファン、ミュゼ、黄金魔剣士・護 エリーゼのものと同性能。 敵が使ってくる場合も即死効果を持つ。 ちなみに黄金魔剣士・護はディフュージョナルドライヴを使える揮と一緒に登場するが、アゼリアブレードには派生させない。 台詞 ナハティガル、黄金魔剣士・護 薙ぎ払え葬送の鎌、名(めい)は煉獄。ブラックガイド! ミュゼ 薙ぎ払え葬送の鎌!ブラックガイド! ▲ エクシリア2 習得者 エリーゼ・ルタス 堕天使を召還し、巨大な鎌で敵を即死させる精霊術。ティポON時は威力と即死率強化。空中でショックスフィアに変化。 分類 精霊術 属性 闇・斬 HIT数 5 6 消費TP 52 威力 1200 1560 詠唱時間 3.0s 習得条件 闇・2470 即死効果(10% 12%×2 )※ 内の値はティポON時空中で発動する場合はショックスフィアに変化アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv.1 クリティカル率3%上昇Lv.2 鋼体ブレイク値10%減少Lv.3 気絶確率5%上昇Lv.4 敵の硬直時間25%増加 精霊術の一種。エリーゼが闇2470で修得する。 堕天使を召還して範囲内の敵を攻撃する術。即死効果あり。 消費TPが大幅に上がり、空中で発動しようとするとショックスフィア(威力:600〈OFF時〉: 780〈ON時〉)に変化するようになった。 また、属性に物理属性を含む珍しい精霊術ともなった。 台詞 日本語版 薙ぎ払え葬送の鎌、ON 名(めい)は煉獄。OFF (ティポ)切れるぞ~ ブラックガイド! 英語版 Scythe of darkness... ON punish the wicked... OFF (ティポ) Slice! Dark Visitor! 習得者 ミュゼ 堕天使を召還し、巨大な鎌で敵を即死させる精霊術。空中でショックスフィアに変化。 分類 精霊術 属性 闇・斬 HIT数 5 消費TP 42 威力 1000 詠唱時間 3.0s 習得条件 闇 風・3180 即死効果(10%)空中で発動する場合はショックスフィアに変化アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv.1 クリティカル率3%上昇Lv.2 鋼体ブレイク値10%減少Lv.3 気絶確率5%上昇Lv.4 敵の硬直時間25%増加 精霊術の一種。ミュゼが闇と風3180で修得する。 堕天使を召還して範囲内の敵を攻撃する術。即死効果あり。 ティポオンの恩恵が受けられないためか、エリーゼのものより消費TPは低い。 威力も下がっているが、ショックスフィア(威力:500)は健在。 台詞 日本語版 薙ぎ払え葬送の鎌、名(めい)は煉獄。ブラックガイド! 英語版 Scythe of darkness, punish the wicked... Dark Visitor! 使用者 ナハティガル(分史)、ミュゼ(因子)、ミュゼ(因子・四大隷属) ▲ レイズ 習得者 エリーゼ・ルタス 闇の鎌が魔法陣上の敵を斬り刻む魔鏡技 分類 報酬魔鏡 属性 闇 HIT数 6 消費MG 100 基礎威力 962 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「リーゼ・マクシアの精霊術士」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 ダメージが10%上昇 カットインは原作のものを使用。 台詞 ティポ、お願い!ブラックガイド!! ▲ 関連リンク 派生技 アゼリアブレード 閃闇裂破刃 サンダープレッシャー 次元斬 グラヴィティファング ラウンドリッパー ▲ 関連技 サモンデーモン ▲ ネタ ▲
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記事投稿ガイド 皆様の記事をまとめて一覧表示させるために各エポック・テアトルの小ページに記事を投稿してください。 小ページの作成方法は以下のとおりです。 エポックを追加する ◆ノベルニア・エポック◆のページに移動する 上部タブの新規作成にカーソルを合わせる 新規ページ作成(その他) このページの小ページを作成をクリック 親ページタイトルの隣に記事のタイトルを入力 新規ページ作成 あるいは以下より追加してください ページ新規作成 【例】◆ノベルニア・エポック◆/【なんか凄い国のウワサ】 テアトルを追加する ◆ノベルニア・テアトル◆のページに移動する。 上部タブの新規作成にカーソルを合わせる。 新規ページ作成(その他) このページの小ページを作成をクリック 親ページタイトルの隣に記事のタイトルを入力 新規ページ作成 あるいは以下より追加してください ページ新規作成 【例】◆ノベルニア・エポック◆/【なんか珍しいスイーツの歴史】 推奨 記事投稿画面の下部にタグを入力できるので、そこに作者名を記入お願いします。 他のタグは用語を御覧ください。(用語も随時募集中です) 見出しや太字などぜひ活用してください。 参照記事を記事の下の方に書いていただけるといい感じになると思います。 【以下例】 ---- ***参照エポック -[[参照したエポックのページタイトル]] 半角の は消してコピペしてください
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NEKO社保有WHガイド WH入植についてWH入植条件 WHの基礎 入植の流れ 出入り口と移動WHへの出入り POSへの出入り NEKO 社WHのルール POS施設の使い方 BM運用 関連ページ コメント WH入植について WH入植条件 Neko社員である事 卵逃げ講習済み FC講習受講済み 以下は必須ではないが推奨項目 BC以上に乗れる 探索船に乗れる(プローブにてサイトの特定ができる) WHの基礎 WHはPvPフリー地帯(警察の関与が全くない、犯罪行為をしてもセキュリティーステータスの変動がない) WHはローカルチャットに発言しない限りにキャラクターが表示されない WHはハイリスク、ハイリターン。 WHの支配は実行支配にのみよる(システム上の支配は存在しない) NEKO社WHはWHの利益活動から得られる税金によって運営、維持されている 一人の行動が利益にもなり、不利益にもなる。住民は相互利益関係にある 入植の流れ この項目は現在検証中です。参考にしないでください(byWH部長) 希望を「会社の人事担当」に伝える>研修WHにて研修>各WHに配属 WHに入植を希望する場合は会社の人事担当者に意向を伝える 入植者講習開始を待つ(WH部長より通知)その間にハイセク講習を受講 研修WH(WH7)にて基礎を学ぶ(WH研修担当者が実施) 研修卒業後、各WHに配属(配属は本人の希望を考慮の上会社の方針に従ってWH部長より辞令が交付されます) 経験やPI(惑星開発)や堀りだけの場合は研修が省略される場合もあります。 フロー 入植希望者 WH教育担当 ハイセク教育担当 WH部長 会社人事担当 1 WH入植希望願い提出 2 許可 3 ハイセク講習受講 ハイセク講習実施 4 ハイセク講習卒業 完了 5 入植許可 6 入植時期決定 7 講習WH入植 入植案内 8 WH研修受講 WH研修実施 9 WH研修卒業 完了 10 居住WHに異動通知 11 異動先WHにて活動 各担当者はコープメール参照 3のハイセク講習については6の入植までに済ませればOK PIのみ、堀のみの入植、WH経験者については各講習が省略や簡素化される場合がある 出入り口と移動 WHへの出入り WH の入口は毎日変わります。 そのため、コープのブックマーク機能を使って出入り口を管理しています。 「人物と位置」>「位置」タブ>「コーポレーションの位置」を開きます。 「WH出入口」フォルダが入口・出口を管理するフォルダ。 「[WH1]カリン塔」「[WH3]とらのあな」等が各種「WHの資源サイト」を管理するフォルダです。 WH の出入り口には、2種類あります。 まず、「WH番号 日付 ハイセク 中継」となっているもの。 と「WH番号 日付 入口」となっているのものがあります。 これは「ジャンプ」数が「常識的な数字」になっているかどうかで見分けてください。 出入り口以外のブックマークは「2147483647」などと「ありえない数字」になっています。 こちらは「入口」となっているだけのブックマーク。 これも同様にジャンプ数で見分けます。 入口のブックマークを右クリックして「目的地に設定」します。 現地に到着したら、何もないところを右クリックして 「[WH出入口]」フォルダ>「WH番号 日付 ハイセク 中継」>「位置の 0 m 以内にワープ」か、 または 「[WH出入口] フォルダ」>「WH番号 日付 入口」>「位置の 0 m 以内にワープ」します。 必ず入る前に専用チャットで「WH数字 IN」等と報告しましょう。 無警告で範囲攻撃される場合があります。 ワープ先に WH穴(ワームホール 穴の名前)があります。 これを選択して「ワームホールへ進入(ジャンプ)」を押します。 オーバービューで WH穴 が表示されない人は、オーバービューの設定を導入してください。 「入口」の名前がついたブックマークを使った場合、ここで移動完了です。 POSへの出入りに進んでください。 中継とついたブックマークを利用した人(WH3,9,10)は、下をお読みください。 何もないところを右クリックして 「WH出入口フォルダ」>「WH番号 日付 中継 WH番号」>「位置の 0 m 以内にワープ」します。 BMの名前は微妙に違う場合があります。 移動した先に、また WH穴 があるので入ります。 移動先が NEKO社のWHです。 次のPOSへの出入りに進んでください。 POSへの出入り NEKO社のWHに入ったら、何もないところを右クリックして 「[WH]POS」>「[WH番号 入口]」>「位置の 0 m 以内にワープ」します。 これで POS の「トラップがない場所」へワープします。 画像には写っていませんが、NEKO社の POS には 半径数百 km 以内に無数のトラップを設置しています。 「入口」から入らないとこれらのトラップに引っかかります。 「入口」の方向は、WH毎に違いますし、定期的に変更されるので、 必ずコープのブックマークを直接使ってください。 もう一度、何もないところを右クリックして 「[WH]POS」>「[WH番号 本体]」>「位置の 0 m 以内にワープ」します。 NEKO 社WHのルール WH内では敵味方の識別が難しいので、守らない場合撃沈することがあります。 船には[自分の呼び名]船名を「統一して」つける。(解説:持ってきたリパッケージ済みの船を組み立てるには?) 敵・味方の識別を楽にするため、漢字、ひらがな、カタガナを名前に使う。 プローブを撒く時、WHへ出入りする時は「プローブ撒きます」「WH3入ります」とWH用のチャットで一声かける。 「未開封」と書かれたブックマーク・サイトにはワープしない。 採掘時には、振られた番号「鉱石 1」「鉱石 2」等を番号の小さいものから開封・採掘する。 人の名前がついた船やハンガーのアイテムは、管理人以外さわらない。 WH内の生産アイテムは、勝手に持ち出してはいけない。自分のハンガーに入れておくと不定期で管理人が買取してくれます。代金振込は月末締め翌月払い。 持ち出し禁止 NPCから手に入れたアイテムすべて採掘した鉱石とミネラルPI(惑星開発)で生産したアイテムその他、内部で生産したアイテム他人の船と社用船 持ち出し自由 自分が外から持ってきたアイテムシップハンガーにあるシャトル POS施設の使い方 コープハンガーに自分の荷物を入れるスペースを作るには? 持ってきたリパッケージ済みの船を組み立てるには? シップハンガーの船に乗るには? 乗り換えせずにシップハンガーへ船を入れるには? POS内で船の装備をつけはずしするには? BM運用 BM(ブックマーク)の更新 BM命名規則 関連ページ WHガイド(一般公開ページ) WH管理人ページ コメント コメント